KHU GAME LAB / RESEARCH ARCHIVE

Research Archive

Papers, patents, demonstrations and research datasets produced by KHU Game Lab.
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Papers

67 TOTAL63 KCI4 INTERNATIONAL
2026
KCI진동・온냉감 햅틱 피드백 기반 체화된 한식 조리 교육 VR 콘텐츠 프로토타입 개발
Development of a Prototype VR Content for Embodied Korean Cuisine Cooking Education Based on Vibrational and Thermal Haptic Feedback
한국게임학회 논문지 26권/ 제 3호 / 2026.06↗
KCI서사적 윤리구조가 플레이어 존재 양식에 미치는 영향분석 : 에리히프롬 『소유냐 존재냐』를 기반으로
Influence of Narrative Ethical Structures on Players’ Modes of Being: Based on Erich Fromm’s To Have or To Be
(한국게임학회 논문지) 제26권 제2호 / 2026.04↗
SCIEThe Haptic Fidelity Paradox in VR: Cognitive Load and User Satisfaction
(APPLIED SIENCES-BASEL) 제16권 제8호 / 2026.04↗
KCI실시간 심박수 피드백 기반의 적응형 운동 부하 제어 VR 엑서게임 설계 및 구현
Design and Implementation of a VR Exergame with Adaptive Exercise Load Control Based on Real-time Heart Rate Feedback
(한국게임학회 논문지) 제26권 제1호 / 2026.02↗
KCI메타버스 아바타 경험에 따른 사용자 유형 연구: 헤테로토피아적 정체성 분석
Study on User Types Based on Avatar Experiences in the Metaverse: An Analysis of Heterotopian Identity
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제27권 제1호 / 2026.01↗
2025
KCICAVE 시스템 기반 인터랙티브 팝업스토어 콘텐츠 기획에 관한 연구
Planning the Contents of an Interactive Pop-up Store Based on the CAVE System
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제26권 제12호 / 2025.12↗
KCI시촉각 정보 전달이 가능한 가상 악기 학습 콘텐츠 개발 연구
Development Research on Virtual Instrument Learning Content Capable of Conveying Visual and Haptic Information
(한국게임학회 논문지) 제25권 제6호 / 2025.12↗
KCIAI 상담자가 탑재된 메타버스 상담 플랫폼 설계를 위한 사용자 인식 탐색 연구
A Study on User Perception for Metaverse-Based Counseling Platform Design with Integrated AI Counselor
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제26권 제6호 / 2025.06↗
KCIXR 기반의 국궁 습사 프로그램 개발 연구
Development of Extended Reality-based Korean archery practice game
(한국게임학회 논문지) 제25권 제2호 / 2025.04↗
KCI장르 융합 방식을 통한 리듬 벨트 스크롤 액션 게임 개발
Rythm Beat ‘Em Up Game Development By Using Genre Fusion Methods
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제26권 제3호 / 2025.03↗
KCI가상 펫 시뮬레이션을 위한 혼합 현실 환경에서의 핸드트래킹 및 음성 인식 기반 상호작용 연구
Hand Tracking and Voice Recognition Interaction in Mixed Reality Envrironments for Virtual Pet Simulation
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제26권 제3호 / 2025.03↗
KCI저비용 VTuber 시스템 개발 및 인식 조사
Development and Perception Analysis of a Low-Cost VTuber System
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제26권 제2호 / 2025.02↗
KCINeural Blend Shapes를 활용한 버추얼 아바타 리깅 및 스키닝 자동화
Auto Rigging & Skinning for Virtual Avartar with Neural Blend Shapes
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제26권 제2호 / 2025.02↗
KCI강화학습을 활용한 물체의 파괴 시뮬레이션 개발
Development of Object Fracture Simulation Using Reinforcement Learning
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제 26권 제1호 / 2025.01↗
KCI강화학습을 활용한 레이싱 게임에서의 동선 최적화 및 사용자 가이드라인 생성 연구
The Study on Path Optimization and User Guidance Generation in Racing Games Using Reinforcement Learning
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제26권 제1호 / 2025.01↗
2024
KCI메타버스 콘텐츠 디자인을 위한 온라인 자유 형식 역할놀이의 분류에 대한 기초연구
Basic Study on the Classification of Online Freeform Role-Play for Metaverse Content Design Strategy
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제25권 제10호 / 2024.10↗
KCI온라인 소통 체계 확립: 토론과 토의 기능이 특화된 메타버스 플랫폼 설계
Metaverse Platform Specialized in Discussion and Debate Functions in Online Communication Systems
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제25권 제6호 / 2024.06↗
2023
KCI코딩 교육을 위한 기능성 게임 COngDING 개발
Advancements in Coding Education through the Serious Game “COngDING”
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제24권 제12호 / 2023.12↗
KCI게임 기반 초등학생용 영어 교육 콘텐츠 개발: 플랫폼 & 수집형 RPG 기반으로
Development of Game-based English Education Content for Elementary School Students: Based on Platform and Collecting Role-Playing Game
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제24권 제12호 / 2023.12↗
KCI웹캠 기반 건강관리 기능성 게임 개발
Gamification of Healthcare Programs using a Webcam-based Serious Game
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제24권 제9호 / 2023.09↗
KCI고등학생을 위한 수학 교육용 기능성 게임 개발
Development of math educational serious game for high school students
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제24권 제1호 / 2023.01↗
KCI게임화기법에 기반한 교육용 주차 실감형 콘텐츠 디자인
Educational realistic parking content design based on gamification techniques
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제24권 제2호 / 2023.02↗
2022
KCI미취학 아동을 위한 VR 교육 콘텐츠 개발 연구
Research on VR-based educational content development for Preschoolers
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제23권 제11호 / 2022.11↗
KCI디자인적 사고 방법론에 기반한 온라인 화상 미팅 애플리케이션 디자인
Online Video Meeting Application Design Based on Design Thinking Methodology
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제23권 제7호 / 2022.07↗
KCI메타버스 플랫폼에서의 지속적인 몰입 요소 분석 연구
Analysis of continuous immersion factors in the metaverse platform
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제23권 제2호 / 2022.02↗
KCI동체시력훈련을 위한 기능성게임 개발
A Development of a Serious Games for Dynamic Visual Acuity Training
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제23권 제12호 / 2022.12↗
KCI모바일 수집형 RPG의 사용자 분석 : “쿠키런: 킹덤”을 중심으로
User Analysis of Mobile Character Collecting RPG : Focused on “CookieRun: Kingdom”
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제23권 제2호 / 2022.02↗
KCI합성곱 신경망 알고리즘이 도입된 인공지능 인지 시스템을 통한 게임 AI의 행동 메커니즘 향상 및 FPS 게임의 난이도 조절 방법론 제안
Improving behavioral mechanism of game AI and controlling difficulty of FPS game through artificial intelligence cognitive system introduced with Convolutional Neural Networks Algorithm
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제23권 제1호 / 2022.01↗
2020
KCI지적장애를 동반한 사지마비형 뇌성마비 아동의 주의집중력 향상을 위한 아이트래커기반 게임화 요소 연구
A Study on The Gamification Elements of Eye-tracker for Improving Attention Concentration of Children with Quadratic Palsy with Intellectual Disability
(한국게임학회 논문지) 제20권 제4호 / 2020.08↗
KCI스마트워치 기반의 정보전달 및 인식 개선을 위한 게임화 가이드 라인: 내부기관 장애에 관해
Gamification Guide Line for Information Transmission and Recognition Improvement based on Smart Watch : On Internal Organ Impairments
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제21권 제1호 / 2020.01↗
KCI관광 게임화 탐색 연구
A Study on the Exploration of Tourism Gamification
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제21권 제7호 / 2020.07↗
2019
KCI가상현실 콘텐츠에 적합한 그래픽 사용자 인터페이스 디자인 연구 – 레이싱 드론 콘텐츠를 중심으로
Research on Graphical User Interface Design for Virtual Reality Content – Based on Racing Drone Content
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제20권 제12호 / 2019.12↗
KCI드론 기초 운항법 교육을 위한 가상드론 트레이닝 콘텐츠 제작
Developing a Virtual Drone Flight Training Contents for Beginner
(한국게임학회 논문지) 제19권 제5호 / 2019.10↗
KCIExploratory Research on Game Cross-cultural Communication Theory Based on Control and Feedback
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제20권 제6호 / 2019.06↗
KCIStudy on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
(디지털콘텐츠학회 논문지) 제20권 제6호 / 2019.06↗
KCI반려견을 위한 디지털콘텐츠에 적용 가능한 게임화 요소 연구
A Study on the Gamification Elements which Applicable to Digital Contents for Dogs
(한국게임학회 논문지) 제19권 제3호 / 2019.06↗
2018
KCI사용자의 지속적이며 자발적인 참여를 위한 게임화 기반 콘텐츠 관리 시스템 설계
Gamified Contents Management System design for continuous and voluntary participation of Users
(한국게임학회 논문지) 제18권 제6호 / 2018.12↗
KCI게임 과몰입과 중독에 영향을 미치는 게임 요소와 메커니즘 연구
Research on the Game Elements and Mechanism that Affect the Game Overindulgence and Addiction
(한국게임학회 논문지) 제18권 제6호 / 2018.12↗
KCI레이싱 드론 조종 훈련을 위한 VR 콘텐츠 제작
VR Content Development for Racing Drone Control Training↗
SCIEA novel method for natural motion mapping as a strategy of game immediacy
(KSII Transactions on Internet and Information Systems)
제12권 제5호 / 2018.05↗
KCI게임 메커니즘을 활용한 가상현실 기반의 신개념 드론 레이싱 콘텐츠 개발- 드론 축구게임 <D-ball>
Development of Drone Racing Contents Based on Virtual Reality Using Game Mechanism – Drone Soccer Game Contents
(한국영상학회 논문집) 제16권 제6호 / 2018.10↗
2017
KCIVR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰 – “unity virtual reality project” 문헌을 중심으로
Study of VR Content Classification Methodology and Design Methodology as Games Based on literature “unity virtual reality project”
(한국영상학회 논문집) 제15권 제6호 / 2017.10↗
KCIApplication Effect and Value of the Cultural Transmission of Game Visual Symbol in Game Character Design
(한국영상학회 논문집) 제15권 제2호 / 2017.02↗
KCIA Case Study on Cultural Sensibility and Communication Efficiency in Game <Civilization 6>
(한국영상학회 논문집) 제15권 제5호 / 2017.10↗
2016
KCIA Brief Discussion about Intercultural Communication Function on Game Culture Industry
(한국영상학회 논문집) 제14권 제6호 / 2016.10↗
SSCIDigital-Physical Reality Game: Mapping of Physical Space with Fantasy in Context-Based Learning Games
(Games and Culture)
제11권 제4호 / 2016.06↗
KCIHMD 기반의 가상현실 콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구
Exploratory Research on Virtual Reality Contents Design Methods based on Head Mounted Device
(한국영상학회 논문집) 제14권 제4호 / 2016.06↗
KCI워치페이스를 활용한 스마트워치 게임 개발
Development of Smartwatch game contents utilizing the Watch face
(한국게임학회 논문지) 제16권 제3호 / 2016.06↗
KCI게임화 요소를 바탕으로 한 매장 내 기능성 게임 개발 및 유저행동모델 연구
Study of Serious Game and User Behaviour Utilizing Game Mechanics In Store Environment
(한국영상학회 논문집) 제14권 제2호 / 2016.02↗
KCIHMD 기반 게임 콘텐츠의 기획 방법론 제안
Research on Design Methods about Game Contents based on Head Mounted Device(HMD)
(한국게임학회 논문지) 제16권 제5호 / 2016.10↗
2015
KCI게임요소를 적용한 역사교육 방법론 도출을 위한 기초연구
Basic Research on Game Elements for Applicable History Education Methodology
(한국영상학회 논문집) 제13권 제6호 / 2015.10↗
KCI게임 산업의 지역산업생태계 분석 연구
A Study of the Regional Industrial Ecosystem on Game Industry : Focused on Game Contents Business in Seongnam
(한국게임학회 논문지) 제15권 제3호 / 2015.06↗
2014
KCI캐릭터와 화면의 관계를 중심으로 분석한 게임캐릭터의 발전과정 연구 – 화면 밖으로 뛰쳐나온 게임 캐릭터
A Study on Evolutionary Process of Game Character from the Viewpoint of Relation Between Character and Screen – The Game Character Which Climbed Out the Monitor and Disappeared –
(한국영상학회 논문집) 제12권 제3호 / 2014.12↗
KCI교육용 게임을 플레이하려는 내적 동기 향상을 위한 전략 – 게임 디자인 이론을 중심으로
Design Strategies on Enhancing Intrinsic Motivation to Play Educational Games – Based on Game Design Theories
(한국영상학회 논문집) 제12권 제4호 / 2014.12↗
KCI비언어 기호로서의 신체 움직임 기반 게임 인터페이스 개발 – Inclusive design 방법 적용과 평가를 중심으로
Interface Development of Non-verbal Symbolic Body Movement Based Game – Inclusive Design Methodology Adaptation And Evaluation
(한국영상학회 논문집) 제12권 제3호 / 2014.12↗
KCI다차원 조작형 게임에 대한 정의 : 신체적 인터랙션 기반 게임에 관한시험적 접근
Defining on Multi-dimensional Control Games: Novel Approach to the Physical Interaction-Based Games
(한국영상학회 논문집) 제12권 제2호 / 2014.06↗
KCI게임학의 성격과 학문 정체성 탐색을 위한 기초연구
An exploratory study on the characteristics and disciplinary identity of game studies
(한국영상학회 논문집) 제12권 제2호 / 2014.06↗
KCI디지털 콘텐츠 상의 시지각 자극이 주의 집중력에 미치는 영향
Effect on memorization based on visual stimulation of digital contents
(한국영상학회 논문집) 제12권 제1호 / 2014.06↗
2013
KCI수학적 직관을 키우는 게임 콘텐츠 개발 방법 연구 : 초등 기하 영역을 중심으로
A Study on Game Content Development Methodology for Mathematics Learning to Raise Mathematical Intuition: for Elementary Geometry Learning
(한국게임학회 논문지) 제13권 제6호 / 2013.12↗
KCI스마트 TV 기반 게임콘텐츠의 상호작용성을 높이기 위한 스마트 TV와 스마트 디바이스의 연동 방법 연구
Interworking between Smart TV and Smart Device to Enhance Interactivity of Smart TV Platform Game
(한국게임학회 논문지) 제13권 제3호 / 2013.06↗
KCI유아 대상 디지로그 오브젝트를 활용한 활동적 놀이 시스템 연구
A Study on Active Play System using Digilog Object for Children
(한국영상학회 논문집) 제11권 제1호 / 2013.06↗
KCI한국어 교육을 위한 게임화 방법론 연구
A Research on Gamification Methodology for Korean Language Education
(한국게임학회 논문지) 제13권 제1호 / 2013.02↗
2012
KCI게임 메커니즘에 따른 스마트폰 게임 분류 연구
Classification of Smartphone Game based on Mechanics
(한국게임학회 논문지) 제12권 제6호 / 2012.12↗
KCI의료용 기능성 게임에 대한 고찰
A Study on Medical Serious Game: Classification & Possibility
(한국게임학회 논문지) 제12권 제2호 / 2012.04↗
KCI동작기반 게임의 게이미피케이션 방법론 고찰
A Study on the Gamification Methodology of the Motion-based Games
(한국영상학회 논문집) 제10권 제1호 / 2012.06↗
2011
KCI예술작품으로서 디지털 게임의 도덕적 기능에 대한 연구
A Study on Moral Functionalities of Digital Game as an Art Form
(한국게임학회 논문지) 제11권 제6호 / 2011.12↗
A&HCICATEGORISATION OF NEW CLASSES OF DIGITAL INTERACTION
(LEONARDO) 제44권 제1호 / 2011.02↗

Patents & Books

Patents

장애아동 돌봄 서비스 방법 및 장치 (특허 제 10-2811005, 2025)
시뮬레이션 멀미 탐지 및 조종객체 제어 장치와 방법 (특허 제 10-2019942, 2019)

Books

컴퓨터 게임과 미래기술: 21세기의 놀이하는 인간 (국내 저서)
2025/09/25, 공동저자, 2025
메타버스의 미래, 초실감 기술 : 오감만족 XR 기술에 펼치는 새로운 세상 (국내 저서) 2022/07/05, 공동저자, 2022

Demo Video

Research Database

KHU GAME LAB